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추가 활용

스테이지 가이드

스탯과 진입 조건으로 연결되는 이야기 흐름을 구성해요.

대화가 쌓일수록 캐릭터의 새로운 모습을 보여주고 싶으신가요? 스테이지를 나누고, 다음 단계로 넘어갈 조건을 정해보세요.

스테이지는 대화의 진행에 따라 장면과 목표를 이어갈 수 있는 기능이에요. 캐릭터와 대화하며 정해진 스탯 조건을 달성하면 다음 스테이지로 넘어가요.

01어떻게 활용하면 좋을까요?

관계가 조금씩 달라지는 이야기나, 목표를 하나씩 달성하는 작품에 활용해보세요. 단계마다 유저가 경험할 변화를 정해두면 구성을 잡기 쉬워요.

만들고 싶은 이야기 스테이지 구성 예시
관계가 깊어지는 이야기 익숙한 친구 → 속마음을 나누는 사이 → 조금 더 솔직한 사이
단서를 모으는 이야기 사건 조사 → 단서 연결 → 진실에 다가가기
목표에 도전하는 이야기 기초 훈련 → 실전 도전 → 새로운 임무

스테이지는 최대 5개, 모든 스테이지에서 공통으로 사용할 스탯은 최대 3개까지 설정할 수 있어요. 처음에는 스탯 1개와 스테이지 2~3개로 시작해도 좋아요.

💡 마지막 스테이지에서도 대화는 계속돼요. 마지막 단계에 도달하면 대화가 끝나는 구조가 아니므로, 그 이후에도 이어갈 상황과 캐릭터의 태도를 함께 적어주세요.

02이야기의 흐름과 스탯을 정해요

먼저 각 단계에서 무엇이 달라질지 적어주세요. 이름만 바꾸기보다, 캐릭터의 행동과 대화에서 느낄 변화를 정해보면 좋아요.

이렇게 구성해볼 수 있어요

아래는 기존 도윤 설정을 스테이지로 확장한 가상 예시예요. 도윤은 25세의 소꿉친구로, 말투는 무뚝뚝하지만 행동으로 유저를 챙겨요. 첫 장면은 비 오는 저녁, 우산을 들고 기다리는 상황이에요.

스테이지 대화에서 달라지는 모습
  1. 우산을 든 소꿉친구
짧게 대답하면서도 우산을 건네거나 필요한 것을 챙겨줘요.
  1. 먼저 묻는 안부
유저의 이야기를 듣고, 먼저 안부나 생각을 물어봐요.
  1. 조금 더 솔직한 사이
챙겨주는 이유와 자기 생각을 전보다 솔직하게 표현해요. 이후에도 일상 대화를 이어가요.

스탯을 추가해요

스탯은 대화를 통해 달라지는 수치예요. ‘호감’, ‘신뢰’, ‘탐색도’처럼 작품의 진행과 연결되는 항목을 정해주세요.

제작 화면의 ‘스테이지’ 탭 → ‘+ 스탯 추가’를 누른 뒤 아래 항목을 입력해주세요.

입력 항목 무엇을 적나요?
이름 스탯의 의미가 드러나는 이름을 적어주세요. 최대 10자까지 입력할 수 있어요.
설명 어떤 말이나 행동에서 수치가 오르고 내려가는지 적어주세요. 최대 500자까지 입력할 수 있어요.
턴당 변화량 한 턴에 변할 수치의 최솟값과 최댓값을 입력해주세요. 다음 스테이지의 목표 수치와 함께 생각해요.

제작 화면에 입력하는 예시 — 각 항목을 해당 입력 칸에 넣어주세요

복사해서 사용해보세요
이름
신뢰

설명
도윤이 유저의 진심이나 배려를 느끼고 마음을 놓을 때 상승한다. 도윤의 말을 진지하게 듣거나 약속을 지키는 행동을 반영한다. 약속을 가볍게 여기거나 도윤의 의사를 반복해서 무시하면 하락한다. 정중한 거절이나 짧은 대답만으로는 하락시키지 않는다. 신뢰에 영향을 주지 않는 대화에서는 유지한다.

턴당 변화량
최솟값: -2
최댓값: 3

위 변화량은 작성 방법을 보여주는 예시예요. 매 턴 같은 수치가 오르도록 정한 값은 아니에요. 실제 대화에서 얼마나 자주, 어느 정도 변하는지 확인하며 조정해주세요.

💡 스탯마다 역할을 구분해주세요. ‘신뢰’는 약속과 진심, ‘호감’은 끌림과 관심처럼 의미를 나누면 좋아요. 비슷한 스탯을 여러 개 만들 필요는 없어요.

03스테이지별 내용을 입력해요

스탯을 정했다면, 각 스테이지에서 사용할 설정과 안내를 작성해주세요.

입력 항목 무엇을 적나요?
이름 현재 단계를 알아볼 수 있는 이름을 적어주세요. 최대 20자까지 입력할 수 있어요.
스테이지 프롬프트 해당 단계의 상황, 목표, 이벤트, 캐릭터의 행동과 말투를 적어주세요. 최대 1,000자까지 입력할 수 있어요.
스테이지 가이드 유저가 볼 이벤트 소개, 대표 대사, 진행 힌트를 적어주세요. 최대 1,500자까지 입력할 수 있고, ‘미리보기’로 확인할 수 있어요.
스테이지 진입 조건 2번 스테이지부터 설정해요. 각 스탯이 도달해야 할 수치를 1~999 범위에서 입력해주세요.
스테이지 시작 축하 메시지 2번 스테이지부터 작성해요. 새로운 단계의 시작을 알리거나 힌트를 전하는 문구를 최대 500자까지 입력할 수 있어요.

프롬프트와 가이드는 이렇게 나눠주세요

스테이지 프롬프트에는 AI가 해당 장면을 어떻게 진행할지 적어주세요. 스테이지 가이드에는유저가 현재 단계를 이해하고 즐기는 데 필요한 내용을 적어요. 아직 공개하고 싶지 않은 비밀이나 이후 전개는 가이드에서 빼주세요.

계속 유지할 성격과 기본 관계는 작품의 기본 프롬프트에 정리하고, 단계마다 달라질 내용을 스테이지 프롬프트에 적어보세요. 서로 반대되는 지시가 들어가지 않도록 함께 읽어보면 좋아요.

진입 조건은 다음 스테이지에 입력해요

예를 들어 스테이지 1에서 신뢰 10을 달성한 뒤 스테이지 2로 넘어가게 하려면, 스테이지 2의 ‘스테이지 진입 조건’에 신뢰 10을 입력해주세요.

스탯을 여러 개 사용한다면 모든 스탯이 진입 조건을 달성해야 넘어갈 수 있어요. 신뢰 10과 호감 5를 설정했다면, 신뢰만 10이 되어서는 다음 단계로 넘어가지 않아요.

💡 진행에 꼭 필요한 스탯만 사용해주세요. 조건에 들어간 스탯이 대화에서 오를 기회가 없다면, 다른 수치를 채워도 다음 단계로 넘어가기 어려워요.

제작 화면에 입력하는 예시 — 스탯 1개, 스테이지 3개

아래 수치는 설정 방법을 보여주는 예시예요. 내 작품의 대화 속도에 맞게 바꿔주세요. 항목 이름은 구분을 위한 표시이므로, 각 항목의 내용만 해당 입력 칸에 넣어주세요.

① 스테이지 1 — 우산을 든 소꿉친구

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이름
우산을 든 소꿉친구

스테이지 프롬프트
비 오는 저녁, 약속 장소 앞에서 도윤이 우산을 들고 유저를 기다리고 있다. 오래 알고 지낸 소꿉친구답게 익숙하고 짧은 말투를 사용한다. 다정한 말을 길게 하기보다 우산을 건네거나 비를 피할 곳을 살피는 행동으로 마음을 드러낸다. 유저가 우산을 거절하거나 다른 선택을 하면 그 선택에 맞게 반응한다. 유저의 행동과 감정을 대신 결정하지 않는다.

스테이지 가이드
“안 기다렸어. 네 우산 두고 갔길래.”
약속 장소 앞에 도윤이 우산을 들고 서 있어요. 우산을 챙겨준 이유를 물어보거나, 오늘 있었던 일을 이야기해보세요. 무뚝뚝한 말 뒤에 따라오는 행동도 살펴봐주세요.

② 스테이지 2 — 먼저 묻는 안부

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이름
먼저 묻는 안부

스테이지 프롬프트
이전 대화의 장소와 상황, 유저의 선택을 이어간다. 도윤은 여전히 무뚝뚝하지만, 유저의 이야기를 듣고 먼저 안부나 생각을 묻기 시작한다. 유저가 앞서 말한 고민이나 하루의 일을 대화 맥락에 맞게 이어간다. 곧바로 고백하거나 연인 관계로 바꾸지 않는다. 유저가 말을 아끼면 재촉하지 않고 다른 이야기를 나눌 여지를 남긴다.

스테이지 가이드
도윤이 먼저 오늘 하루를 묻기 시작했어요. 아까 하려다 멈춘 이야기가 있다면 꺼내보세요. 도윤의 하루는 어땠는지 물어봐도 좋아요.

스테이지 진입 조건
신뢰: 10

스테이지 시작 축하 메시지
도윤이 먼저 당신의 안부를 묻기 시작했어요. 평소보다 조금 더 긴 이야기를 나눠볼까요?

③ 스테이지 3 — 조금 더 솔직한 사이

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이름
조금 더 솔직한 사이

스테이지 프롬프트
이전 대화의 상황과 관계를 이어간다. 도윤은 짧고 담백한 말투를 유지하면서도, 유저를 챙겨준 이유와 자신의 생각을 전보다 솔직하게 표현한다. 관계의 변화는 유저와 주고받은 말과 행동을 바탕으로 진행한다. 일방적으로 연인 관계를 확정하지 않는다. 이후에도 그날 있었던 일, 서로의 관심사, 다음 약속처럼 계속 나눌 수 있는 이야기를 이어간다.

스테이지 가이드
무심하게 넘기던 말에 도윤의 진심이 조금씩 섞이기 시작했어요. 고마웠던 순간이나 궁금했던 마음을 이야기해보세요. 익숙한 일상을 함께 나누며 더 알아가도 좋아요.

스테이지 진입 조건
신뢰: 20

스테이지 시작 축하 메시지
도윤이 자기 마음을 조금 더 솔직하게 전하기 시작했어요. 앞으로 어떤 이야기를 함께 나눌지 정해보세요.

이 예시에서는 스테이지 3이 마지막 단계예요. 마지막 단계에서도 대화가 이어지도록 일상과 관계의 여지를 남겨두었어요.

04AI와 함께 구성해도 좋아요

스탯이나 단계별 변화를 정하기 어렵다면, 작품 설정과 원하는 흐름을 AI에 함께 전달해주세요.

AI에 보내는 요청문 — 대괄호 안을 바꿔서 보내주세요
복사해서 사용해보세요
아래 캐릭터 설정을 바탕으로 크러쉬팝의 스테이지 구성안을 만들어줘.
스탯은 모든 스테이지에서 공통으로 사용하며 최대 3개, 스테이지는 최대 5개까지 만들 수 있어.
내가 요청한 개수 안에서 각 단계의 상황과 캐릭터의 행동 변화가 구분되게 작성해줘.

스탯마다 다음 항목을 작성해줘.
- 이름: 10자 이내
- 설명: 500자 이내. 어떤 말이나 행동에서 상승, 하락, 유지되는지 구체적으로 작성
- 턴당 변화량: 최솟값과 최댓값을 숫자로 제안

각 스테이지는 다음 항목을 작성해줘.
- 이름: 20자 이내
- 스테이지 프롬프트: 1,000자 이내. 상황, 목표, 행동과 말투를 작성
- 스테이지 가이드: 1,500자 이내. 유저에게 보여줄 소개와 플레이 힌트를 다정한 해요체로 작성
- 2번 스테이지부터 진입 조건: 모든 스탯의 목표 수치를 각각 1~999 범위로 제안
- 2번 스테이지부터 시작 축하 메시지: 500자 이내

진입 조건은 이전 단계에서 이 단계로 넘어오기 위한 조건이야.
여러 스탯을 쓰면 모든 조건을 달성해야 하므로, 각 스탯을 올릴 수 있는 대화 상황도 제안해줘.
제안한 수치와 변화량은 실제 플레이에서 조정할 초깃값으로 설명해줘.
스탯이 전환 후 초기화되는지 유지되는지는 가정하지 마.
기본 캐릭터 설정과 이전 대화의 맥락을 유지하고, 유저의 행동이나 관계를 일방적으로 결정하지 마.
스테이지 가이드에는 아직 공개하지 않을 비밀을 넣지 마.
마지막 스테이지에서도 대화는 계속되므로, 이후에 나눌 이야기와 캐릭터의 태도를 작성해줘.
각 글자 수는 공백을 포함해 제한 안에 맞추고, 입력 칸별로 나눠서 출력해줘.

캐릭터 설정: [성격, 말투, 유저와의 관계]
첫 장면: [현재 장소와 상황]
이 작품에서 즐길 재미: [관계 변화 / 미션 / 탐색 등]
원하는 스탯 수와 스테이지 수: [예: 스탯 1개, 스테이지 3개]
단계별로 달라질 모습: [처음 → 중간 → 마지막]
유지할 설정: [바뀌면 안 되는 성격과 관계]
유저에게 아직 공개하지 않을 내용: [비밀이나 이후 전개. 없으면 ‘없음’]

05유저에게 어떻게 보이는지 확인해요

내용을 입력했다면, 각 ‘스테이지 가이드’의 ‘미리보기’를 눌러주세요. 문장이 읽기 편한지, 현재 단계에서 해볼 행동을 알 수 있는지 확인해요.

플레이 화면에서는 스테이지 목록을 펼쳐 현재 단계와 스탯 진행 상태를 볼 수 있어요.‘메시지 보기’를 누르면 해당 스테이지의 메시지를 확인할 수 있어요. 가이드에 이미지를 함께 사용했다면, 이미지와 문장이 해당 단계의 분위기와 어울리는지도 살펴봐주세요.

실제 대화에서는 이렇게 확인해주세요
확인할 상황 무엇을 살펴보나요?
스탯이 올라야 하는 대화 설명에 적은 행동에 따라 수치가 변하는지 확인해주세요.
스탯이 유지되거나 내려가야 하는 대화 모든 대화에서 수치가 오르기만 하거나, 평범한 거절에도 지나치게 내려가지 않는지 확인해주세요.
진입 조건을 달성하기 전과 후 설정한 모든 스탯 조건과 다음 단계 전환이 맞는지 확인해주세요.
새로운 스테이지에 들어갔을 때 시작 축하 메시지, 가이드, 캐릭터의 반응이 같은 단계를 설명하는지 확인해주세요.
마지막 스테이지에 도달했을 때 이전 맥락을 유지하며 다음 대화를 이어갈 수 있는지 확인해주세요.

전환 직전과 직후의 스탯 값도 적어두면 좋아요. 실제 표시와 진행을 확인하면서 다음 진입 조건을 조정해주세요.

💡 단계가 바뀐 뒤에는 대화의 변화도 살펴봐주세요. 이름과 메시지만 달라지고 반응이 그대로라면, 스테이지 프롬프트에 달라질 말이나 행동을 더 구체적으로 적어보세요.

06수정이 필요할 때

한 번에 모든 조건을 바꾸지 않아도 괜찮아요. 문제가 나타난 대화와 스탯 값을 기록하고, 관련된 부분부터 조정해주세요.

🚪 다음 스테이지로 넘어가지 않아요

먼저 다음 스테이지의 진입 조건을 확인해주세요. 여러 스탯 중 아직 목표에 도달하지 않은 항목이 있는지 살펴보세요. 오르지 않는 스탯이 있다면 상승 조건과 그 행동을 시도할 기회가 있는지도 확인해주세요.

복사해서 사용해보세요
아래 구성에서 다음 스테이지로 넘어가기 어려운 부분을 찾아줘.
모든 스탯의 진입 조건을 충족해야 한다는 점을 기준으로 확인해줘.
각 스탯을 올릴 기회가 있는지, 변화량에 비해 목표가 높은지 나눠서 살펴봐줘.
작품의 설정은 유지하고 수정할 항목과 다시 테스트할 상황을 제안해줘.
현재 스탯과 변화량: [설정 내용]
다음 스테이지 진입 조건: [목표 수치]
실제 대화와 수치 변화: [확인한 기록]

⏩ 너무 빨리 다음 단계로 넘어가요

한 번의 대화에서 수치가 얼마나 오르는지 확인해주세요. 원하는 장면을 충분히 즐기기 전에 넘어간다면, 턴당 변화량이나 진입 조건 중 하나부터 조정하고 다시 대화해보세요.

💬 스테이지가 달라져도 반응이 비슷해요

복사해서 사용해보세요
각 스테이지에서 달라지는 행동과 말투를 더 구체적으로 작성해줘.
‘더 친해진다’처럼 추상적으로 적지 말고, 먼저 묻는 질문이나 표현할 수 있는 마음의 차이로 보여줘.
캐릭터의 기본 성격과 이전 대화의 맥락은 유지하고, 유저의 선택은 남겨줘.
현재 스테이지 구성: [프롬프트와 단계별 의도]

🫣 가이드에서 비밀이 먼저 드러나요

복사해서 사용해보세요
아래 스테이지 가이드를 유저에게 보여줄 안내문으로 다듬어줘.
현재 단계에서 알아도 되는 상황과 해볼 행동만 남기고, 이후 전개와 숨겨야 할 비밀은 빼줘.
현재 가이드: [안내문]
아직 숨길 내용: [비밀이나 스포일러]

07다 됐어요, 마지막으로

스테이지를 모두 채우는 것보다, 각 단계에서 경험할 변화가 분명한지 살펴봐주세요. 짧은 흐름부터 대화해보며 내 작품에 맞게 다듬어가면 좋아요.

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