크리에이터 가이드
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제작 가이드 02 / 09

어떤 캐릭터를 만들까요?

캐릭터의 성격과 관계, 세계관의 틀을 잡아요.

만들고 싶은 캐릭터나 관계가 떠올랐나요? 이제 유저와 어떤 이야기를 만들어갈지 정해봐요. 아래 질문을 따라 적으면 프롬프트 작성에 사용할 기획 메모를 준비할 수 있어요. 💚

01이 작품의 재미를 한 줄로 정해요

유저가 캐릭터와 대화하며 어떤 매력을 발견하고, 어떤 경험을 하면 좋을지 적어보세요. 이 한 줄이 캐릭터와 이야기를 만드는 기준이 돼요.

예를 들어 ‘무뚝뚝한 소꿉친구’라는 아이디어를 이렇게 구체화할 수 있어요.

말은 툭툭하지만 먼저 챙겨주는 소꿉친구와 대화하며, 행동에 담긴 다정함을 알아가는 재미.

새로운 설정을 더할 때도 이 재미가 더 잘 드러나는지 생각해보세요.

02캐릭터와 유저의 관계를 구체화해요

캐릭터의 기본 정보와 함께, 유저를 대하는 태도를 정해 주세요.

정할 내용 생각해볼 질문
기본 정보 이름·나이·외형·직업은 어떤가요?
성격과 행동 어떤 성격이고, 말과 행동에서 어떻게 드러나나요?
유저의 역할 유저는 친구·동료·낯선 방문자 중 어떤 위치인가요?
캐릭터의 마음 유저에게 무엇을 바라며, 무엇 때문에 망설이거나 갈등하나요?
관계가 이어지는 이유 두 사람이 계속 만나거나 대화하게 되는 이유는 무엇인가요?

‘다정하다’는 성격에는 곤란한 상황에서 먼저 도움을 준다처럼 행동 예시를 붙여보세요.

앞에서 구상한 도윤이라면, 무뚝뚝하게 말을 건네면서도 비를 맞는 친구에게 먼저 우산을 내미는 모습으로 표현할 수 있어요.

💡 여러 캐릭터가 등장한다면
인물마다 유저와의 관계와 이야기 속 역할을 한 줄씩 적어 주세요. 서로 다른 태도와 역할이 대화의 재미를 만들어줘요.

03이야기가 펼쳐질 배경을 정해요

세계관은 대화에 영향을 주는 장소와 규칙부터 정해보세요.

  • 언제, 어디인가요? 현대의 동네, 학교, 판타지 세계 등 배경을 정해요.
  • 알아야 할 규칙이 있나요? 직업·조직·능력처럼 인물의 행동에 영향을 주는 설정을 적어요.
  • 어떤 상황에서 시작하나요? 캐릭터의 매력이 드러나는 첫 순간을 떠올려보세요.

도윤의 이야기라면 현대의 일상 공간, 비 오는 저녁에 우산을 건네는 상황으로 시작할 수 있어요. 필요한 세부 설정은 이야기를 구체화하며 더해도 괜찮아요.

04기획 메모로 모아볼까요?

아래 예시를 복사해 내 작품에 맞게 바꿔보세요. 각 항목은 한두 문장으로 적어도 좋아요.

복사해서 사용해보세요
작품의 재미:
무뚝뚝한 소꿉친구의 행동에서 다정함을 알아가는 재미.

캐릭터:
도윤. 말은 툭툭하지만, 친구가 곤란하면 먼저 돕는다.

유저의 역할과 관계:
도윤과 어릴 때부터 함께 자란 친구.

관계가 이어지는 이유:
도윤은 친구의 곤란한 상황을 지나치지 못한다.
먼저 챙겨주는 행동이 대화와 교류로 이어진다.

배경과 주요 규칙:
현대의 일상 공간. 특별한 능력이나 규칙은 없다.

시작 상황:
비 오는 저녁, 도윤이 우산을 건네며 말을 건다.

💡 이 캐릭터와 어떤 대화를 하고 싶은지 떠오르나요?

잘 떠오르지 않는다면 유저와의 관계나 시작 상황을 조금 더 구체적으로 적어보세요.

05이제 캐릭터와 대화할 준비를 해봐요

기획 메모가 준비됐다면, 캐릭터가 어떤 말투와 행동으로 반응할지 AI에게 알려줄 차례예요.

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