만들고 싶은 캐릭터나 관계가 떠올랐나요? 이제 유저와 어떤 이야기를 만들어갈지 정해봐요. 아래 질문을 따라 적으면 프롬프트 작성에 사용할 기획 메모를 준비할 수 있어요. 💚
01이 작품의 재미를 한 줄로 정해요
유저가 캐릭터와 대화하며 어떤 매력을 발견하고, 어떤 경험을 하면 좋을지 적어보세요. 이 한 줄이 캐릭터와 이야기를 만드는 기준이 돼요.
예를 들어 ‘무뚝뚝한 소꿉친구’라는 아이디어를 이렇게 구체화할 수 있어요.
말은 툭툭하지만 먼저 챙겨주는 소꿉친구와 대화하며, 행동에 담긴 다정함을 알아가는 재미.
새로운 설정을 더할 때도 이 재미가 더 잘 드러나는지 생각해보세요.
02캐릭터와 유저의 관계를 구체화해요
캐릭터의 기본 정보와 함께, 유저를 대하는 태도를 정해 주세요.
| 정할 내용 | 생각해볼 질문 |
|---|---|
| 기본 정보 | 이름·나이·외형·직업은 어떤가요? |
| 성격과 행동 | 어떤 성격이고, 말과 행동에서 어떻게 드러나나요? |
| 유저의 역할 | 유저는 친구·동료·낯선 방문자 중 어떤 위치인가요? |
| 캐릭터의 마음 | 유저에게 무엇을 바라며, 무엇 때문에 망설이거나 갈등하나요? |
| 관계가 이어지는 이유 | 두 사람이 계속 만나거나 대화하게 되는 이유는 무엇인가요? |
‘다정하다’는 성격에는 곤란한 상황에서 먼저 도움을 준다처럼 행동 예시를 붙여보세요.
앞에서 구상한 도윤이라면, 무뚝뚝하게 말을 건네면서도 비를 맞는 친구에게 먼저 우산을 내미는 모습으로 표현할 수 있어요.
💡 여러 캐릭터가 등장한다면
인물마다 유저와의 관계와 이야기 속 역할을 한 줄씩 적어 주세요. 서로 다른 태도와 역할이 대화의 재미를 만들어줘요.
03이야기가 펼쳐질 배경을 정해요
세계관은 대화에 영향을 주는 장소와 규칙부터 정해보세요.
- 언제, 어디인가요? 현대의 동네, 학교, 판타지 세계 등 배경을 정해요.
- 알아야 할 규칙이 있나요? 직업·조직·능력처럼 인물의 행동에 영향을 주는 설정을 적어요.
- 어떤 상황에서 시작하나요? 캐릭터의 매력이 드러나는 첫 순간을 떠올려보세요.
도윤의 이야기라면 현대의 일상 공간, 비 오는 저녁에 우산을 건네는 상황으로 시작할 수 있어요. 필요한 세부 설정은 이야기를 구체화하며 더해도 괜찮아요.
04기획 메모로 모아볼까요?
아래 예시를 복사해 내 작품에 맞게 바꿔보세요. 각 항목은 한두 문장으로 적어도 좋아요.
작품의 재미:
무뚝뚝한 소꿉친구의 행동에서 다정함을 알아가는 재미.
캐릭터:
도윤. 말은 툭툭하지만, 친구가 곤란하면 먼저 돕는다.
유저의 역할과 관계:
도윤과 어릴 때부터 함께 자란 친구.
관계가 이어지는 이유:
도윤은 친구의 곤란한 상황을 지나치지 못한다.
먼저 챙겨주는 행동이 대화와 교류로 이어진다.
배경과 주요 규칙:
현대의 일상 공간. 특별한 능력이나 규칙은 없다.
시작 상황:
비 오는 저녁, 도윤이 우산을 건네며 말을 건다.
💡 이 캐릭터와 어떤 대화를 하고 싶은지 떠오르나요?
잘 떠오르지 않는다면 유저와의 관계나 시작 상황을 조금 더 구체적으로 적어보세요.
05이제 캐릭터와 대화할 준비를 해봐요
기획 메모가 준비됐다면, 캐릭터가 어떤 말투와 행동으로 반응할지 AI에게 알려줄 차례예요.